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로깅 알아보기운영 시스템에서는 `System.out.println()` 같은 시스템 콘솔을 사용해서 필요한 정보를 출력하지 않고, 별도의 로 깅 라이브러리를 사용해서 로그를 출력한다. 로그 라이브러리는 Logback, Log4J, Log4J2 등등 수 많은 라이브러리가 있는데, 그것을 통합해서 인터페이스로 제 공하는 것이 바로 SLF4J 라이브러리다. 쉽게 이야기해서 SLF4J는 인터페이스이고, 그 구현체로 Logback 같은 로그 라이브러리를 선택하면 된다. 실무에서는 스프링 부트가 기본으로 제공하는 Logback을 대부분 사용한다. 로그 선언 1) private Logger log = LoggerFactory.getLogger(getClass());` 2) private static final Log..
스프링 MVC - 시작하기@RequestMappinghttps://onepunchprogram.tistory.com/89 참고가장 우선순위가 높은 핸들러 매핑과 핸들러 어댑터는 RequestMappingHandlerMappingRequestMappingHandlerAdapter이다. `@RequestMapping` 의 앞글자를 따서 만든 이름인데, 이것이 바로 지금 스프링에서 주로 사용하는 애노테이션 기반의 컨트롤러를 지원하는 핸들러 매핑과 어댑터이다. 실무에서는 99.9% 이 방식의 컨트롤러를 사용한다. 회원 등록 폼 @Controllerpublic class SpringMemberFormControllerV1 { @RequestMapping("/springmvc/v1/members/new-fo..
뷰 리졸버 @Component("/springmvc/old-controller")public class OldController implements Controller { @Override public ModelAndView handleRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception { System.out.println("OldController.handleRequest"); return new ModelAndView("new-form"); }} View를 사용할 수 있도록 다음 코드를 추가했다. `return new ModelAndView("new-form");`..
핸들러 매핑과 핸들러 어댑터핸들러 매핑과 핸들러 어댑터가 어떤 것들이 어떻게 사용되는지 알아보자. 지금은 전혀 사용하지 않지만, 과거에 주로 사용했던 스프링이 제공하는 간단한 컨트롤러로 핸들러 매핑과 어댑터를 이해해보자.Controller 인터페이스( 과거 버전 스프링 컨트롤러 )org.springframework.web.servlet.mvc.Controller public interface Controller { ModelAndView handleRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception; }스프링은 처음에 이런 딱딱한 형식의 컨트롤러를 제공했다.구현@Component("/springmvc/..
스프링 MVC 전체 구조직접 만든 MVC 구조(ver5)Spring MVC 구조직접 만든 MVC -> Spring MVC 구조 비교FrontController -> DispatcherServlethandlerMappingMap -> HandlerMappingMyHandlerAdapter -> HandlerAdapterModelView -> ModelAndViewviewResolver -> ViewResolverMyView -> View DispatcherServlet 구조 살펴보기스프링 MVC도 프론트 컨트롤러 패턴으로 구현되어 있다.스프링 MVC의 프론트 컨트롤러가 바로 디스패처 서블릿(DispatcherServlet)이다. 그리고 이 디스패처 서블릿이 바로 스프링 MVC의 핵심이다.Dispatche..
유연한 컨트롤러Q)어떤 개발자는 `ControllerV3` 방식으로 개발하고 싶고, 어떤 개발자는 `ControllerV4` 방식으로 개발하고 싶다면 어떻게 해야할까?A) 어댑터 패턴지금까지 우리가 개발한 프론트 컨트롤러는 한가지 방식의 컨트롤러 인터페이스만 사용할 수 있다. `ControllerV3` , `ControllerV4` 는 완전히 다른 인터페이스이다. 따라서 호환이 불가능하다. 이럴 때 사용하는 것이 바로 어댑터이다. 어댑터 패턴을 사용해서 프론트 컨트롤러가 다양한 방식의 컨트롤러를 처리할 수 있도록 변경해보자. VER 5 구조핸들러 컨트롤러의 이름을 더 넓은 범위인 핸들러로 변경했다. 그 이유는 이제 어댑터가 있기 때문에 꼭 컨트롤러 의 개념 뿐만 아니라 어떠한 것이든 해당하는 종류의 어댑..