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김영한 강사님 커리큘럼에 따라서 비지니스 요구사항과 설계에 따라 최소한의 스프링 Dependency를 사용하여 코드를 짜보고 있습니다. 테스트 코드를 작성하던 중 package com.example.core.member; import org.junit.jupiter.api.Assertions; import org.junit.jupiter.api.Test; public class MemberServiceTest { MemberService memberService = new MemberServiceImpl(); @Test void join(){ //given Member member = new Member(1L,"memberA",Grade.VIP); //when memberService.join(membe..
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID) SOLID : 클린 코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5원칙 정리 SRP 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle) 1) 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. 2) 하나의 책임이라는 것은 모호하다. - 클 수 있고, 작을 수 있다. - 문맥과 상황에따라 다르다. 3) 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파금효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다. ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리 OCP 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle) 1) 소프트웨어 요소는 확장에 열려 있으나 변경에는 닫혀있어야 한다. 2) 다형성을 활용 3) 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어..
좋은 객체 지향 프로그래밍이란 유연하고 변경에 용이 ? - 키보드, 마우스 갈아 끼우듯이 - 컴퓨터 부품 갈아끼우듯이 - 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법 다형성 실세계 비유 - 역할과 구현으로 세상 구분 운전자(client)는 자동차의 내부구조를 몰라도 된다. client에 영향을 주지 않고 새로운 기능 제공을 할 수 있다. 역할과 구현을 구분하면 세상이 단순해지고 유연해지며 변경도 편리해진다. 장점 - 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면된다. - 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다. - 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다. - 클라이언트는 구현 대상 제체를 변경해도 영향을 받지 않는다. 자바 언어의 다형성 활용 - 역할 =..
스프링이란 ? -스프링 프레임워크 핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타 웹기술 : 스프링 MVC, 스프링 WebFlux 데이터 접근기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM지원, XML지원 기술 통합 : 캐시 ,이메일, 원격접근, 스케줄링 테스트 : 스프링 기반 테스트 지원 언어 : 코틀린, 그루비 최근에는 스프링 부트를 통해 스프링 프레임 워크의 기술들을 편리하게 이용 -스프링부트 ㄴ 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성 Tomcat같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹서버를 설치하지 않아도 됨 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성을 제공 스프링과 3rd parth(외부) 라이브러리 자동 구성 ..
ch7-40 디폴트 메서드와 static 메서드 - 인터페이스에 디폴트 메서드, static 메서드 추가 가능 (JDK 1.8부터) -인터페이스에 새로운 메서드 (추상 메서드)를 추가하기 어려움 -> 해결책 : 디폴트 메서드 예시) MyInterface에 newMethod를 추가한다 가정 interface MyInteface{ void method(); void newMethod(); // 추상메서드 } 이렇게 추상 메서드를 추가하면 기존에 MyInterface를 구현했던 클래스들이 newMethod를 구현해야한다. 이러한 문제점을 아래 코드와 같이 interface MyInterface{ void method(); default void newmMethod(){} // 디폴트 메서드 } 디폴트 메서드를..
ch7-39 인터페이스의 장점 1)개발 시간을 단축할 수 있다. 예시) Java에서 제공하는 List 인터페이스를 구현하는 클래스 중 하나인 ArrayList는 많은 일반적인 리스트 동작을 구현하고 있다. //인터페이스 import java.util.*; public interface List extends Collection { // 요소 추가 boolean add(E e); // 인덱스 위치에 요소 추가 void add(int index, E element); // 모든 요소 삭제 void clear(); // 해당 요소가 리스트에 포함되어 있는지 여부 확인 boolean contains(Object o); // 해당 인덱스의 요소 반환 E get(int index); // 리스트가 비어 있는지 여부..